понедельник, 18 марта 2019
Зима официально закончена! =D
Подробный отчёт в ближайшем (ха-ха) будущем, а тем временем вот :3
RPG Maker Games, моя единственная команда в этом году,
принесла перевод целой игры, вот тут, первая работа в выкладке~
Сюда прилагаю инструкцию по прохождению, потому что мой дневник, в отличие от ФБ, открыт всем читателям :3
Прохождение
Внимание, внимание! Данное прохождение направлено на то, чтобы проходить игру с минимумом действий или пройти определённую локацию, т.е. не содержит в себе описания сюжета и не является заменой игры. Бродить по помещениям, искать приятные бонусы и вникать в больную психику
особенно у второстепенных героев, искать альтернативные пути — это ваша задача, дорогой игрок! Но если забуксовали и не понимаете, чего игра от вас хочет — милости просим:
НачалоПосле ссоры с отцом, оказавшись в комнате деда, прочитайте письмо, лежащее на столе.
Подойдите к табуретке и передвиньте её, чтобы забраться на стол, и заберите блестяшку с часов.
Чтобы забрать появившийся на книжной полке предмет, вы должны подойти к нему слева (он спрятан ЗА шкаф)
Особняк, первое знакомство с управляющимОСОБНЯК, день 1
Получив ключ от собственной комнаты, вы должны отправиться на выход из особняка, к лесу. Активировав событие там, идите к могилообразной штуке в правой части экрана.
Из столовой ступайте к свою комнату и возьмите в чемодане сменную одежду. Теперь идите в душ. Не переживайте, там вы пока не убьётесь.
После душа — спать.
Ночь в особнякеСОН
Провзаимодействуйте со всеми мешками и идите занимать последнее свободное место.
Уберите воск с лица ребёнка.
НОЧНОЙ ОСОБНЯК
Выйдя из комнаты, вы увидите, как внизу пробегает какая-то странная фигня. Следовать за ней не обязательно, потому что нужный вам от неё айтем вы сможете раздобыть позже, в спокойной обстановке. Так что отправляйтесь прямиком в центральную приоткрытую комнату.
Оказавшись внутри, походите в темноте, пока не наткнётесь трижды на чавкающий звук. Затем попытайтесь выйти.
Галерея + концовкаИтак, ночь прошла, вас пришли будить.
После разговора с управляющим ступайте в столовую и проверьте камин.
ГАЛЕРЕЯ
В галерее поднимайтесь на третий этаж и идите направо, к стеклянным витринам. Вам нужна куколка в розовом платье.
Потенциальная концовкаКОНЦОВКА: любое неугодное действие — и кукла спровоцирует вам концовку №6. Можете отказаться выполнять её задание, можете просто не уложиться в отведённое время, исход будет один.
Ноги спрятаны:
1) на втором этаже, в правой части зала, в средней стеклянной витрине
2) на третьем этаже слева, среди пуфиков
Внимание: если вы не читали предшествующую часть инструкции и пришли сюда потому, что не можете найти руку куклы, то ЕЁ ТУТ НЕТ, вернитесь выше, в начало этого "моря" (перед ГАЛЕРЕЕЙ)
Отправляйтесь к кукле и возвращайте пропажу.
Заколдованный дом + 2 концовкиЗАКОЛДОВАННЫЙ ДОМ
Как управляющий вам и велит, прорывайтесь к лестнице на второй этаж, а там — в ближайшую комнату по левой стене.
Потенциальная концовкаКОНЦОВКА: попадётесь маленькому силуэту — получите прикольную заставочку и концовку №5
Звоните.
Поговорите с управляющим, спросите у него про голос и про Шарлотту.
Потенциальная концовкаКОНЦОВКА: Провзаимодействуйте с верёвкой наверху экрана и спускайтесь по ней из окна. Затем бегите в лес — и вы получите концовку №4
Почитайте открытый дневник на столе.
Возьмите ключ с пианино и идите к шкафу со светящейся точкой. Прочитайте записи.
Теперь вам потребуется прочитать книги по шифрованию. Они — в левом двойном шкафу наверху локации. После этого идите к крайней правой книжней полке в среднем ряду и взаимодействуйте с книгами. Откроется тайный проход.
Прибытие таинственного другаПривет, Ноги!
Итак, вы в локации перед особняком, версия с зомбями. Иногда Ноги в начале своей сцены ненадолго зависает: это потому, что перед ним стоит зомби, который загораживает дорогу. Подождите, пока отойдёт, и игра продолжится.
Побейте 10 зомби (достаточно просто подходить к ним вплотную).
Теперь идите в комнату управляющего (второй этаж, справа от комнаты Юи).
Пароль от сундука (снизу слева в комнате) — дата из дневника управляющего (он спрятан у него в одном из выдвижных ящиков), в формате ММДД0510.
Отправляйтесь в левую нижнюю комнату на втором этаже (там, где прятались Юи с управляющим) и спускайтесь в уже открытый тайный проход.
Подвал с книгамиВСТРЕЧА В ПОДВАЛЕ
Прочтите все восемь записей. Подойдите к упавшей книге (NB: строго снизу).
Светящаяся точка предложит вам решить загадку. Ответ — EMMA (этому человеку не стоит давать ставить пароль на вашу систему).
Вставайте внутрь магического круга.
Подберите шар, открывайте дверь и идите во тьму.
Видение Юи (1)ВИДЕНИЕ ЮИ (1)
Ступайте к двери и зовите маленькую Лотти гулять.
На полянке провзаимодействуйте с ней и всеми цветами, с которыми сможете, а потом — со вторым оранжевым цветком в левой половине экрана (до этого вы будете проходить сквозь него).
Управляющий разбирается с проблемами самостоятельно + концовкаКАТАКОМБЫ
Идите на лестницу справа.
Зажигайте свечи. Всего их 11. Ступайте к трещине в стене (между двумя свечами) и смело засовывайте туда руку (ведь это такая хорошая идея).
Потенциальная концовка
КОНЦОВКА: Если не успеете вытащить руку, получите концовку №3.
В противном случае продолжаем играть! Поднимаемся наверх направо, там дверь, которая приведёт нас в комнату с ещё двумя дверьми. Вам нужна та, что верхняя и выглядит солиднее. Жмите и предлагайте двери красную сферу, когда будет выбор. Проходите.
ЗА КАТАКОМБАМИ
Из всей копошащейся массы теней нам нужны первые две направо от центрального пролома в стене.
Теперь мы можем пройти во вторую комнату.
Там нам надо преодолеть весь кишкообразный коридор. Очутившись в комнате с обелиском, любовно изучайте стены, пока управляющий не предложит «осмотреть здесь всё» (потому что не видит механизма). Тогда можете идти к обелиску в центре комнаты.
Теперь ступайте к Юи и Ноги.
ВОЗВРАЩЕНИЕ В КОМНАТУ С КНИГАМИ
Снова прочтите все восемь записей и идите вон из комнаты.
Итак, вы оказались на гигантской уидже. Когда вы наступаете на букву ИЛИ на слово и взаимодействуете, оно печатается на экране. Обнулить это можно, обратившись к… э… алтарю под покрывалом.
И оно же подскажет вам правильные ответы на все вопросы, если вы скажете, что «нет, всё правильно». Пробелы ставить не нужно, они появятся сами.
Флэшбэки ЮиСАРАЙ ИЗ ПРОШЛОГО
Просто тыкните во всё, что тыкается, и пробуйте выходить. Как только Юи согласится это сделать — считайте, что локация пройдена.
ПАЛАТА
Дважды поговорите со взрослым, затем — с Юи. Когда встанет с постели — продолжайте с ним говорить. А когда хлопнется в обморок — тормошите его.
ВСЁ, ЧТО ЮИ ВИДИТ ПОСЛЕ
Когда управление снова перейдёт к Юи, вам нужно тыкнуть взрослого, который стоит возле него.
Далее — череда диалогов. Мы всё время уходим направо, но чтобы уйти дальше — нужно провзаимодействовать с краем локации.
Далее активируем все искорки и идём к верёвочной лестнице, которая появится после того, как мы оживим последнюю из них. Подсказка: включайте их все по порядку, потому что последняя не появится, пока вы не разберётесь с остальными.
Друзья спешат на помощь + развилка для главных концовокЮИ ПРИХОДИТ В СЕБЯ
Отправляйтесь вслед за Лотти. Когда зайдёте в подвал, выяснится, что у вас нет осветительного прибора. Тогда возвращайтесь в комнату с записками отца ведьмы и попытайтесь сбить правую лампу (ту, что возле лестницы).
После этого идите к комнате с обелиском.
Поговорив с сопартийцами, коснитесь обелиска сначала в роли Юи, потом — в роли Ноги.
РАЗВИЛКА
Теперь определяется, на какую концовку вы выйдете.
Для КОНЦОВКИ №2 (плохой) можете идти, как есть.
Чтобы получить КОНЦОВКУ №1, возьмите два предмета. Один обозначен свечением. Второй прикреплён к обелиску.А ТЕПЕРЬ СПАСАЙТЕ СВОИ ЗАДНИЦЫ
Идём на бойОказавшись в склепе с тенями, пройдите к первой справа от пролома в стенемаме Юи и заберите у управляющего свой медальон.
Теперь вы сможете пройти прочь из особняка.
Лайфхак: когда выйдете в лес, где уже не будет трясти, походите по нему, запоминая локацию. Вам может очень пригодиться запомнить короткую дорогу до утёса.
Но вообще-то вам опять в сторону особняка, это по той же тропинке, что к утёсу, только вниз, а не наверх.
САД У ОСОБНЯКА
И вот вы снова у особняка. Через низ карты ступайте к горгульям в саду и обращайтесь к той из них, что справа. Когда предложит загадку, можно порадовать мальчика дать ответить Ноги, но можно и самому. Правильный ответ — размозжит (но серьёзно, дайте ответить Ноги!).
Возвращайтесь к плите в саду.
Финальная сценаФИНАЛЬНАЯ СЦЕНА
Бросайте в гадину святую воду
Далее, как было сказано выше ("Друзья спешат на помощь", подраздел "РАЗВИЛКА"
, всё зависит от того, всё ли вы подобрали в гробнице отца.
Если нет, то —
КОНЦОВКА №2.КОНЦОВКА №2.
Отнесите Юи в комнату чаёк и наслаждайтесь изумительными глюками, которые насылает ведьма.
Если да —
КОНЦОВКА №1 (хорошая).КОНЦОВКА №1 (хорошая).
Подберите сопли ожерелье и идите в провал за Ноги. Драпайте к утёсу, по возможности избегая страшных чёрных рук (всех всё равно не избежите).
Когда добрались, поднимайтесь на верхний ряд клеток, вам нужна самая правая из них.
Наслаждайтесь!БонусПароль от бонусной комнаты был на разбитой бутылке с винищем в ночном особняке— 1349.